测试战术瞄准和基于运行的成长的飞船 roguelite
金属雷霆,来自Dumbbell Games,让玩家在枪舰角色中防御关键地面位置,进行快速出击。该游戏将自上而下的空战与基于运行的进展相结合,提供随机的武器选择和改变每次尝试的特权。视觉模式包括热成像光学和夜视,而无线电聊天和变化的任务条件增添了氛围。它针对军事模拟、自上而下射击游戏和roguelite动作的粉丝,这些粉丝重视战术和可重复的遭遇。
一个以AC-130为灵感的循环,集中于防御性出击
在这个游戏中,玩家从鸟瞰的视角操作一架重型支援飞机,响应威胁静态目标的波次。核心循环要求玩家在目标之间分配火力,保护设施,并对变化的战术模式作出反应。成功的出击会产生运行中的奖励和选择,产生短暂而集中的游戏时段,鼓励采取适度风险以保持阵地。
运行结构和进展奖励重复游戏
进展模型使用每次运行的选择和持久解锁:随机升级、特权和武器选项在每次出击时出现,而永久增强在运行之间持续。永久进展提供了长期收益的感觉,而基于运行的混合鼓励实验。该游戏支持鼠标和键盘作为主要输入,部分控制器支持也为喜欢游戏手柄的玩家提供了便利。
视觉和音频设计营造出粗犷的操作感
在这个游戏中,表现通过视觉滤镜和声音提示强调战场清晰度。关键的表现元素包括热成像效果、夜视调色板和真实的无线电对话,框定了交战。界面保持目标信息可见,而没有过多的HUD杂乱。值得注意的表现元素的简短列表:
- 用于目标识别的热成像和夜视视图
- 粗犷的战场调色板和接触对话
- 专注于弹药和目标状态的最小化HUD
难度、节奏和战术需求塑造重玩性
挑战通过不断升级的敌人波和情境修饰来扩展,要求战术优先排序和精确瞄准。难度作为设计元素:早期的运行教会目标优先排序,而持久解锁则简化了后期尝试。动态任务条件和多样的叛乱者战术通过迫使不同的装备和反应来推动重玩价值。
推荐给喜欢战术、可重复行动并有发展限制的玩家
这款游戏非常适合喜欢可重复、以决策为驱动的游戏过程和仔细目标管理的玩家,尤其是那些习惯使用鼠标和键盘控制的玩家。然而,它目前处于早期访问阶段,社区反馈指出正在进行平衡工作。期待一个专注的战术体验,奖励重复尝试,并随着开发者完善战斗平衡而调整。
